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Entre Terre et Pierre
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9 décembre 2007

La Table de Norcha ... Artefact pour Jeu de Rôle Médiéval fantastique ! ...

A l'aventure !!! Entre quelques faïences tournées, quelques pots en grès à émaillés, de l'argile a rebattre ... et ... deux cailloux à tailler, un peu de terre à modeler, des moulages en cours ... La tribus des Bigoulaids se détend ... en parcourant le vaste monde imaginaire "d'Aman", création maison ! ... qu'offre une campagne de Jeu de Rôle crée par mon esprit "inspiré" ... basé sur le système Donjons et Dragons, les règles de la seconde édition avancées ... Autant dire dans le jargon rôlistique ... Un JEU ANTEDILUVIEN !!!! Voilà enfin réunis autour de la table un maître de jeu et ses joueurs ... Quelques dès ... des crayons ... à boire et à manger ... des cartes ... des parchemins ... un scénario ... (tient j'entends déjà les vieux joueurs me dire " à bon y a un scénar ... c'est la page blanche devant laquelle tu t'es assis Olivier ?" ... Rah ... les salauds !!!), des feuilles de personages ... Tous parés pour partir à l'aventure !!! Dans le rôle des héros ... Guillaume ... alias Arhadrel le Mage Elfe, l'éminensce grise de la compagnie, le seul a savoir lire et écrire (sauf mes parchemins ) ... c'est mieux pour déchiffrer les énigmes et les parchemins de sorts ... c'est moins biens quand y a de l'action !!! Katia ... alias Isalia la guerrière Elfe, qui comme toute les guerrières qui se respectent dégaine plus vite sons arc que ses flèches ... ou sa dague ... ou son épée ... bref quand la force se partage l'adresse ça donne Isalia ( les écureuils sans souviennent) !!! Noémie alias Gaéliane la voleuse Demi Elfe, dont on retiendra le charisme ... et non pas sa façon de dégraffer son corset la seule à pouvoir vous faire les poches en même temps qu'elle vous fait un clin d'oeil !!! Christopher ... alias Chris le rôdeur Elfe, (c'est pas foulé pour le nom du perso) la terreur des magiciens ... le seul qui retrouve son chemin dans les bois, qui piste tout ce qui bouge et qui se dégonfle pas devant les Orques !!! et enfin Laurent ... alias Karg le Nain, guerrier évidemment et fils de Roi !!! Avec lui les discutions sont tranchées comme ses haches ... Gobelins kobolds et Orques s'en souviennet !!! Je n'oublie pas le dernier venu ... qui a pris le "chariot en marche " ... Rémy ... Alias Sgun le preux paladin ... défenseur de la veuve et de l'orphelin ... même dans les pires moments !!! Voilà la compagnie que rien n'arrête ... sauf une cohort de mort vivant ... mais bon ... la couardise s'est une ruse bien sûr !!! Bref voilà un groupe soudé comme les cinq doigts de la main. Un groupe qui part vers l'aventure ... Et quelle Aventure ... Tient oui laquelle ? C'est un temps de GRANDES AVENTURES ... Un temps où les LEGENDES croisent l'histoire ... Un temps où l'Histoire s'écrit en lettre de sang. Amis, écoute donc le récit des aventures de la compagnie dont je ne me souviens pas le nom ... Ecoute le chant des lames ... la complainte de "Mange cervelle", la hache de Karg le Seigneur Nain ... Ecoute la geste du Sceptre de Balor !!! Alors que la terre d'Aman pense ses plaies ... Que cent années de guerre viennent de s'achevées, laissant les Nimnirs rejoindre le ventre protecteurs de leurs montagnes, et tout les Elwans pleurer leurs morts au pieds de leur arbres ... Alors que Balor ... le Dieu Cyclope ... Balor à l'oeil de feu ... Balor à l'oeil Mauvais avait échoué dans sa quète pour bruler Cernussenor, l'arbre Céleste d'Ama ... Une Ombre s'étendait depuis les monts noirs de Korn Morc ! Azh Nazg, le seigneur Orque, profitant de la faiblesse des petits royaumes de Gimnir et de Sylmenas fondit sur leurs terres pour y imposer sa loi ... Chaos malfaisant ... rapines, massacres et terreur. Affaiblis par temps d'années de conflits avec le sombre seigneur des Marbans, Sylmnénas l'Asselwan (l'elfe) et Gimnir le Nimnir le nain) mirent genoux à terre. Même le jeune duc Ulrick, seigneur des hommes du Castel portant son nom ne put pretter main forte contre le noir enemi. Ash Nazg le maudit imposa sa loi. Et pour vivre en paix, il demanda qu'à chaque Hivers lui soit sacrifier troir vierges. Voilà donc notre noble compagnie qui débarque à Castel Ulrick, un petit bourg niché en haut d'une butte sur laquelle un simple donjons de pierre mal batit sert de demeure au nobliot du coin. Situé sur les rives de la Verte Volte, coincé entre Vavra Midhe, et les Hautes Montagnes des Bar Midhe, castel Ulrick est l'une des plus lointaine contrée où la race des hommes se soit installé. Le bien nommé Ulrick reçoit comme chaque hiver le conseil des sages où siège Gimnir, seigneur nain "Nimnir" des monts voilés et Sylménas, Seigneur Elfes "L'Asselwans", l'elfe sylvestre de la Main Elfique, Quercullassar (le premier Chêne). Tout les trois vont une fois de plus débattre du sacrifice qui les lie à Ash Nazg le Maudit, le roi Orques de Korn Morc. Car depuis déjà vingt ans, sortis exangue de la Guerre séculaire mené contre les Drokorns de Balor à l'oeil de feu, les trois royaumes subissent la loi d'Ash Nazg. Ash Nazg dont le pouvoir ne semble pas faiblir, Ash Nazg le maudit qui impose la terreur à quiconque le défis ... Ash Nazg qui jouit d'un pouvoir inexplicable et d'une influence maléfique dont les Nains, les Elfes et les Hommes n'expliquent pas l'origine. Pour préserver la paix, Nains, Elfes et Hommes doivent lui sacrifier trois vierges. Mais en cette vingtième année, un espoir est venue redonner courage aux trois petits royaumes. Le père de la première des vièrges sacrifiée, Iselde, a trouver le moyen de défaire le roi Orque. Un message sur un parchemin fut trouvé sur les berges de la Vert Volte. Il prétend, qu'ayant retrouvé l'ancienne Nécropole Elfique, la tombe de Dame Alinor, il aurait mis la main sur un savoir magique lui permettant de fourbir des armes contres Ash Nazg et ses Orques. C'est ainsi que Karg le nain fils de Gimnir, Gaéliane la demi Elfe, Isalia, Chris et Aradhrel les elfes de Sylménas rentrèrent dans la légende d'Aman. Eux qui n'avaient jamais quitter leurs royaumes respectifs, ils allaient prendre le chemin de l'aventure afin de libérer les vièrges, s'emparer des armes magiques de la Nécropole Elfique et défaire Ash Nazg le roi Orque ... Maudit soit sont nom !!! Mais ceci est une autre histoire ... Dans leur nombreuses aventures ... qui les mena dans le coeur de la Nécropole Elfiques des Douze Gardiens d'Alinor ... Et jusque dans les mines maudites de l'antique cité des Nains ... La cité de NORCHA !!! La cité des Nimnirs sous la montagne, dont le donjon reste inviolé, est scellé par la table de Norcha ... Une stèle de pierre au pied du donjon que seul les érudits peuvent traduire est porteur d'une énigme qui ouvrira le coeur de la cité à celui qui y répond ... La table de Norcha ... Hé Hé ... C'est moi ... Le Maître de jeux qui la possède " MON TRESOR ... MON PRECIEUX ... " Entrain d'étuver dans le foyé de la cheminée ... Elle attend sagement sa patine ... La_Table_de_Norcha__ Pour toute celle et ceux qui se pose la question " Mais C'est quoi le Jeu de Rôle ???" Trois liens pour en faire le tour ... Deux liens sérieux ... Qui en parle mieux que moi ... cliquez donc là cliquez donc là Et l'incontournable "DONJON DE NAHEULBEUK", Parodie hilarante grâce à laquelle une jeune génération est venue à rejouer autour de la table des parties en "LIVE" ... cliquez donc là
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